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Schleifen: Schritte wiederholen — Informatik, 7–10 Jahre

Eine Schleife weist einen Computer an, eine Handlung oder eine Gruppe von Handlungen zu wiederholen. Statt dieselbe Anweisung oft zu schreiben, beschreibt man die Regel, und der Computer zählt oder prüft.

Mit einer Regel wiederholen

Eine Schleife setzt Schritte in eine Wiederholungsanweisung. Sie kann sich eine feste Zahl lang wiederholen, etwa 10 Sprünge, oder laufen, solange eine Bedingung gilt, etwa solange der Weg frei ist. Die Regel bestimmt das Ende.

Warum Schleifen benutzen?

Ohne Schleifen bräuchte ein Programm für jede Wiederholung eine eigene Zeile. Es wäre lang und leicht falsch zu verändern. Schleifen beschreiben ein Muster einmal und wenden es dann oft an; so bleiben Anweisungen übersichtlich.

Beispiel: ein Quadrat

Um ein Quadrat zu zeichnen, braucht eine Schildkröte vier gleich lange Seiten und vier Drehungen. Setze „50 Schritte vorwärts, 90 Grad nach rechts drehen“ in eine Schleife mit 4 Wiederholungen. So entstehen alle vier Seiten.

Die Falle: die Endlosschleife

Ein häufiger Fehler ist eine Schleife, deren Stoppbedingung nie wahr wird, oder eine falsche Wiederholungszahl. Das passiert, weil jeder Schritt für sich richtig aussieht. Prüfe, was sich jedes Mal ändert und wann Schluss sein muss.

Wo kommt das vor?

Schleifen helfen, wenn eine Ampel ihre Farben durchläuft, ein Spiel ständig nach Zusammenstößen sucht oder eine Musik-App einen Rhythmus wiederholt. Sie können auch jedes Element einer Liste bearbeiten. Die Wiederholung ist geplant.

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