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Veränderliche Zähler — Informatik, 4–6 Jahre

Ein Computer kann eine Zahl behalten und sie verändern, wenn etwas geschieht. Punkte, Spielzüge und gesammelte Dinge brauchen diese kleine, aber wichtige Idee.

Eine Zahl, die sich merkt

Ein Zähler ist eine Zahl, die der Computer während eines Vorgangs behält. Er kann bei 0 beginnen, beim Sammeln eines Sterns steigen oder beim Benutzen eines Sterns sinken. Die Zahl ist ein einfaches Gedächtnis für das Programm.

Warum ein Programm zählt

Ein Spiel muss mehr wissen als nur das, was gerade sichtbar ist. Es muss sich merken, wie viele Sterne gesammelt wurden, wie viele Leben übrig sind oder wer an der Reihe ist. Eine gespeicherte Zahl zu ändern ist zuverlässiger, als alles einem Menschen zu überlassen.

Drei Sterne sammeln

Setze den Zähler vor dem Spiel auf 0. Der Spieler sammelt einen Stern, also ändert das Programm 0 zu 1. Der zweite macht daraus 2 und der dritte 3. Wenn der Zähler 3 erreicht, kann das Programm „Du hast gewonnen“ anzeigen.

Die vergessene Änderung

Ein häufiger Fehler ist, einen neuen Stern zu zeigen, aber den Zähler nicht zu ändern. Das ist verständlich, weil man das Bild leicht sieht, während die Zahl verborgen ist. Das Programm muss Ereignis und Änderung verbinden: Ein gesammelter Stern bedeutet genau einmal +1.

Punkte und Vorräte

Zähler gibt es in Spielen für Punkte oder Leben und in einem Musikspieler für die Titelnummer. Ein Ladensystem kann zählen, wie viele Dinge noch vorhanden sind. In jedem Fall ändert sich die Zahl, weil ein echtes Ereignis stattgefunden hat.

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