Entrada e saída — Informática, 11–13 anos
Como um computador recebe informação e devolve um resultado. Informática, 11–13 anos.
Uma conversa com uma máquina
Um computador não trabalha simplesmente sozinho: recebe entradas e produz saídas. Premir uma tecla, gravar com um microfone ou tocar no ecrã são entradas; uma imagem, um som ou uma resposta impressa são saídas. Muitos programas repetem receber, processar e responder.
O problema que resolve
Uma máquina pode calcular depressa, mas não adivinha o que uma pessoa quer nem como mostrar o resultado. Por isso, os criadores separam o mundo exterior do programa: as entradas trazem informação e as saídas tornam a resposta compreensível. Assim, as máquinas passaram a servir para comunicar, não apenas para calcular.
Um conversor de temperatura
Imagina um programa que converte Celsius em Fahrenheit. Primeiro, o utilizador introduz 20 °C. Depois, o programa multiplica 20 por 9/5, obtendo 36, e soma 32, obtendo 68. Por fim, o ecrã mostra «20 °C = 68 °F». Os botões e o número são entradas; a frase é uma saída.
O ecrã não é o programa inteiro
É fácil chamar «computador» a tudo o que vemos, porque o ecrã é a parte que notamos. Mas um programa pode receber som, movimento ou a leitura de um sensor sem o mostrar logo. Também pode produzir uma saída através de vibração ou de um motor; pergunta sempre o que entrou e o que saiu.
Interfaces em todo o lado
Quando digitalizas um bilhete, o leitor recebe um código e a porta produz uma luz ou um som. Um relógio de atividade recebe o movimento e mostra passos ou um aviso. Pensar em entradas e saídas ajuda a perceber por que motivo um dispositivo reage e a escolher o sensor ou controlo certo ao construir um.
Continua a explorar
Outras línguas
A carregar o MyLeoNes™…