Entrada y salida — Informática, 11–13 años
Cómo un ordenador recibe información y devuelve un resultado. Informática, 11–13 años.
Una conversación con una máquina
Un ordenador no trabaja simplemente por su cuenta: recibe entradas y produce salidas. Pulsar una tecla, grabar con un micrófono o tocar la pantalla son entradas; una imagen, un sonido o una respuesta impresa son salidas. Muchos programas repiten recibir, procesar y responder.
El problema que resuelve
Una máquina puede calcular deprisa, pero no puede adivinar qué quiere una persona ni cómo mostrar el resultado. Por eso, quienes diseñan sistemas separan el mundo exterior del programa: las entradas llevan información y las salidas hacen comprensible la respuesta. Así, las máquinas sirven para comunicar, no solo para calcular.
Un conversor de temperatura
Imagina un programa que convierte Celsius a Fahrenheit. Primero, el usuario introduce 20 °C. Después, el programa multiplica 20 por 9/5, obtiene 36 y suma 32, obtiene 68. Finalmente, la pantalla muestra «20 °C = 68 °F». Los botones y el número son entradas; la frase es una salida.
La pantalla no es todo el programa
Es fácil llamar «ordenador» a todo lo que vemos, porque la pantalla es la parte que más notamos. Pero un programa puede recibir sonido, movimiento o la lectura de un sensor sin mostrarla enseguida. También puede producir una salida mediante una vibración o un motor; pregunta qué entró y qué salió.
Interfaces por todas partes
Cuando escaneas un billete, el lector recibe un código y la barrera produce una luz o un sonido. Un reloj de actividad recibe movimiento y muestra pasos o una alerta. Pensar en entradas y salidas ayuda a entender por qué reacciona un dispositivo y a escoger el sensor o control adecuado al construir uno.
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