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Entrée et sortie — Informatique, 11–13 ans

Comment un ordinateur reçoit une information et renvoie un résultat. Informatique, 11–13 ans.

Une conversation avec une machine

Un ordinateur ne travaille pas tout seul : il reçoit des entrées et produit des sorties. Appuyer sur une touche, enregistrer avec un microphone ou toucher l’écran sont des entrées ; une image, un son ou une réponse imprimée sont des sorties. Beaucoup de programmes répètent recevoir, traiter et répondre.

Le problème qu’il résout

Une machine peut calculer vite, mais elle ne devine ni ce que veut une personne ni comment montrer le résultat. Les concepteurs séparent donc le monde extérieur du programme : les entrées apportent l’information et les sorties rendent la réponse compréhensible. Les machines servent ainsi à communiquer, pas seulement à calculer.

Un convertisseur de température

Imaginons un programme qui convertit les degrés Celsius en Fahrenheit. D’abord, l’utilisateur saisit 20 °C. Ensuite, le programme multiplie 20 par 9/5, obtient 36, puis ajoute 32 et obtient 68. Enfin, l’écran affiche « 20 °C = 68 °F ». Les boutons et le nombre sont des entrées ; la phrase est une sortie.

L’écran ne montre pas tout le programme

On peut facilement appeler « ordinateur » tout ce qu’on voit, car l’écran attire l’attention. Pourtant, un programme peut recevoir un son, un mouvement ou une mesure de capteur sans l’afficher tout de suite. Il peut aussi produire une sortie par une vibration ou un moteur : demande-toi ce qui est entré et ce qui est sorti.

Des interfaces partout

Quand tu scannes un billet, le lecteur reçoit un code et la barrière produit une lumière ou un son. Une montre d’activité reçoit les mouvements et affiche des pas ou une alerte. Penser en entrées et sorties aide à comprendre les réactions d’un appareil et à choisir le bon capteur ou la bonne commande pour en fabriquer un.

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