MyLeoNes™

Coordenadas: colocar coisas no ecrã — Informática, 11–13 anos

As coordenadas dão a cada posição num ecrã uma morada feita de números. Permitem aos programas colocar, mover e encontrar objectos com precisão.

Uma morada numérica para um lugar

Um ecrã pode ser visto como um mapa plano. Um número indica quão longe um ponto está para o lado, e outro indica quão longe está para baixo. Juntos, como (120, 80), identificam uma posição onde pode aparecer uma imagem ou personagem.

Porque usar coordenadas?

Um programa não pode apontar com o dedo nem dizer «um pouco para a esquerda» de forma fiável. Precisa de uma maneira precisa de descrever lugares, sobretudo quando os ecrãs têm milhares de posições. As coordenadas transformam a localização em números que podem mudar.

Mover uma personagem

Uma personagem começa em (40, 100). Passo 1: somar 20 ao primeiro número move-a para a direita, até (60, 100). Passo 2: subtrair 30 ao segundo move-a para cima, até (60, 70), se os números verticais menores significarem mais acima nesse ecrã. O par regista cada movimento.

O canto nem sempre é (0, 0)

É comum assumir que todos os sistemas de coordenadas começam e crescem da mesma maneira. É razoável, porque os gráficos escolares costumam pôr (0, 0) no canto inferior esquerdo. Muitos ecrãs põem-no no canto superior esquerdo, por isso descer aumenta o segundo número.

Jogos, mapas e desenhos

Os jogos usam coordenadas para colocar personagens, inimigos e objectos. As aplicações de desenho usam-nas para linhas e formas, enquanto os mapas digitais usam posições para lugares. Em todos os casos, são úteis porque o programa precisa de saber exactamente onde algo está.

Continua a explorar

Outras línguas

A carregar o MyLeoNes™…