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Koordinaten: Dinge auf dem Bildschirm platzieren — Informatik, 11–13 Jahre

Koordinaten geben jeder Stelle auf dem Bildschirm eine Adresse aus Zahlen. Damit können Programme Objekte genau platzieren, bewegen und finden.

Eine Zahlenadresse für einen Ort

Man kann einen Bildschirm wie eine flache Karte betrachten. Eine Zahl sagt, wie weit ein Punkt zur Seite liegt, die andere, wie weit unten er ist. Zusammen, etwa (120, 80), bestimmen sie die Stelle eines Bildes oder einer Figur.

Warum Koordinaten verwenden?

Ein Programm kann nicht mit dem Finger zeigen oder zuverlässig „ein bisschen nach links“ sagen. Es braucht eine genaue Beschreibung von Orten, besonders bei Bildschirmen mit Tausenden Stellen. Koordinaten machen daraus veränderbare Zahlen.

Eine Figur bewegen

Eine Figur startet bei (40, 100). Schritt 1: 20 zur ersten Zahl addieren bewegt sie nach rechts zu (60, 100). Schritt 2: 30 von der zweiten Zahl abziehen bewegt sie nach oben zu (60, 70), wenn kleinere Höhenwerte auf diesem Bildschirm weiter oben liegen.

Die Ecke ist nicht immer (0, 0)

Ein häufiger Irrtum ist, dass jedes Koordinatensystem gleich beginnt und wächst. Das ist verständlich, weil Schulgraphen (0, 0) meist unten links haben. Bei vielen Bildschirmen liegt der Ursprung oben links, daher wird die zweite Zahl beim Hinuntergehen größer.

Spiele, Karten und Zeichnungen

Spiele verwenden Koordinaten für Figuren, Gegner und Gegenstände. Zeichen-Apps nutzen sie für Linien und Formen, digitale Karten für Orte. Immer geht es darum, dass das Programm eine genaue Position kennen muss.

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