Coordenadas: colocar cosas en la pantalla — Informática, 11–13 años
Las coordenadas dan a cada posición de una pantalla una dirección hecha de números. Permiten colocar, mover y encontrar objetos con precisión.
Una dirección numérica para un lugar
Una pantalla puede tratarse como un mapa plano. Un número indica cuánto se avanza hacia un lado y otro cuánto se baja. Juntos, como (120, 80), identifican la posición de una imagen o personaje.
¿Por qué usar coordenadas?
Un programa no puede señalar con el dedo ni decir «un poco a la izquierda» de forma precisa. Necesita describir lugares con exactitud, sobre todo en pantallas con miles de posiciones. Las coordenadas convierten la ubicación en números que se pueden cambiar.
Mover un personaje
Un personaje empieza en (40, 100). Paso 1: sumar 20 al primer número lo mueve a la derecha, hasta (60, 100). Paso 2: restar 30 al segundo lo mueve hacia arriba, hasta (60, 70), si los números verticales menores significan más arriba en esa pantalla.
La esquina no siempre es (0, 0)
Es frecuente suponer que todos los sistemas de coordenadas empiezan y crecen igual. Es lógico, porque los gráficos escolares suelen poner (0, 0) abajo a la izquierda. Muchas pantallas lo ponen arriba a la izquierda, así que bajar aumenta el segundo número.
Juegos, mapas y dibujos
Los juegos usan coordenadas para colocar personajes, enemigos y objetos. Las aplicaciones de dibujo las usan para líneas y formas, y los mapas digitales para lugares. En todos los casos sirven porque el programa necesita saber exactamente dónde está algo.
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