MyLeoNes™

Les boutons et les interrupteurs font agir les objets — Technologie, 4–6 ans

Une commande permet de dire à un appareil quoi faire, par exemple produire de la lumière, un son ou un mouvement.

Une commande envoie un message

Un bouton, un interrupteur ou une poignée est une commande : elle permet d'envoyer un message simple à un appareil. Appuyer sur une sonnette lui demande de sonner ; déplacer un interrupteur demande à la lampe de s'allumer ou de s'éteindre. La commande relie notre action à celle de l'appareil.

Pourquoi les appareils ont-ils des commandes ?

Un appareil peut produire de la lumière, un son ou un mouvement, mais il doit savoir quand nous le voulons. Les commandes résolvent ce problème. Elles permettent de commencer, d'arrêter ou de changer une action cachée sans ouvrir l'appareil ni toucher ses pièces mobiles.

Allumer une lampe

La pièce est sombre, alors nous voulons de la lumière. D'abord, nous trouvons l'interrupteur de la lampe ou du mur. Ensuite, nous appuyons dessus ou le déplaçons une fois. La lampe s'allume parce que l'interrupteur lui dit de fonctionner. Pour assombrir la pièce, nous remettons l'interrupteur dans l'autre position.

Un bouton n'est pas toujours un jouet

Un bouton peut sembler attirant parce qu'appuyer dessus ressemble à un jeu. Pourtant, il peut démarrer une machine bruyante, ouvrir quelque chose ou effacer une image. L'erreur est compréhensible, car beaucoup de jouets sans danger ont des boutons. Il faut regarder le symbole ou demander à un adulte avant d'appuyer sur une commande inconnue.

Des commandes tout autour de nous

On utilise des commandes sur les lampes, les ascenseurs, les robinets, les jouets et les appareils de cuisine. Un feu de circulation utilise aussi des commandes, même s'il change seul en suivant des instructions. Comprendre ce qu'une commande modifie aide à utiliser prudemment les bus, les portes et les machines.

Continue d'explorer

Autres langues

Chargement de MyLeoNes™…