Knöpfe und Schalter bringen Dinge in Gang — Technik, 4–6 Jahre
Mit einer Bedienung kann man einem Gerät sagen, was es tun soll, zum Beispiel Licht, Ton oder Bewegung erzeugen.
Eine Bedienung sendet eine Nachricht
Ein Knopf, Schalter oder Griff ist eine Bedienung: Damit gibt man einem Gerät eine einfache Nachricht. Wenn man eine Klingel drückt, soll sie läuten; wenn man einen Lichtschalter bewegt, soll die Lampe an- oder ausgehen. Die Bedienung verbindet unsere Handlung mit dem Gerät.
Warum haben Geräte Bedienungen?
Ein Gerät kann Licht, Töne oder Bewegung erzeugen, muss aber wissen, wann wir das wollen. Bedienungen lösen dieses Problem. Sie machen es leicht, eine verborgene Handlung zu starten, zu stoppen oder zu ändern, ohne das Gerät zu öffnen oder seine arbeitenden Teile anzufassen.
Eine Lampe einschalten
Der Raum ist dunkel, also brauchen wir Licht. Zuerst finden wir den Schalter an der Lampe oder an der Wand. Dann drücken oder bewegen wir ihn einmal. Die Lampe leuchtet, weil der Schalter ihr sagt, dass sie arbeiten soll. Für einen dunklen Raum bewegen wir den Schalter zurück.
Ein Knopf ist nicht immer ein Spielzeug
Ein Knopf wirkt oft verlockend, weil Drücken nach Spielen aussieht. Aber damit kann eine laute Maschine starten, etwas aufgehen oder ein Bild gelöscht werden. Der Irrtum ist verständlich, weil viele sichere Spielsachen Knöpfe haben. Wir schauen auf das Zeichen oder fragen einen Erwachsenen, bevor wir eine unbekannte Bedienung drücken.
Bedienungen überall um uns herum
Bedienungen gibt es an Lampen, Aufzügen, Wasserhähnen, Spielsachen und Küchengeräten. Auch eine Ampel benutzt Bedienungen, obwohl sie sich nach Anweisungen selbst verändert. Wenn wir verstehen, was eine Bedienung verändert, können wir Busse, Türen und Maschinen vorsichtig benutzen.
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