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Possibilités d’utilisation — Design, 11–13 ans

Une possibilité d’utilisation est un indice dans un objet qui suggère comment s’en servir. Un bon design rend l’action possible facile à comprendre, sans longue explication.

Ce qu’est une possibilité d’utilisation

Une poignée suggère qu’il faut tirer, un bouton plat qu’il faut appuyer et une surface rugueuse qu’il faut tenir fermement. Ces indices sont des possibilités d’utilisation : ils rendent une action évidente avant toute consigne.

Pourquoi elles comptent

Si l’on doit deviner comment fonctionne chaque objet, on perd du temps et on peut l’utiliser dangereusement. Les designers utilisent ces indices pour réduire les hésitations, surtout sans professeur, étiquette ni mode d’emploi.

Un exemple détaillé

Conçois une porte de placard pour une classe animée. D’abord, remarque qu’une porte lisse et plate donne peu d’informations ; ensuite, ajoute une poignée courbée avec de la place pour les doigts ; enfin, place-la à portée naturelle de la main. La poignée suggère « tirer ».

L’erreur fréquente

Une erreur fréquente consiste à croire qu’une forme originale explique toujours son utilisation. Cela paraît logique puisque le designer connaît l’objet, mais pas le nouvel utilisateur ; un bouton caché peut ressembler à une décoration.

Où elles apparaissent

On trouve ces possibilités sur les robinets, les portes, les ciseaux, les freins de vélo, les télécommandes et les écrans. Un curseur invite à glisser, tandis qu’une flèche sur une porte indique son sens d’ouverture.

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