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Corriger les erreurs — Informatique, 4–6 ans

Quand des instructions échouent, on peut tester les étapes et modifier celle qui pose problème.

Trouver et corriger

Déboguer, c’est chercher la partie du plan qui n’a pas marché, puis la modifier. On peut tester le plan une nouvelle fois après le changement. C’est un travail de détective attentif, pas un échec de la pensée.

Pourquoi tester encore ?

Un plan peut sembler juste dans notre tête et agir autrement quand on l’essaie. Le test montre le moment précis où le résultat change. On sait ainsi quelle partie doit être corrigée.

Le robot touche le mur

Nous disons à un robot : avance, avance, avance, mais le mur est après deux cases. Nous observons que le troisième mouvement provoque le choc. Nous le retirons et testons encore : le robot s’arrête sans danger.

Tout changer

Quand quelque chose ne marche pas, on a envie de changer toutes les instructions en même temps. On ne sait alors pas quelle modification a aidé. C’est compréhensible, car on veut aller vite ; changer une seule partie donne un indice plus net.

Corriger les plans quotidiens

On débogue quand une tour tombe, qu’un parcours de puzzle échoue ou qu’une boîte-repas est préparée sans cuillère. On observe, on change une étape et on réessaie. Cette habitude aide à fabriquer des machines et des programmes fiables.

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