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Portugués 4.º curso: Recursos que dan fuerza al texto

Portugués, 4.º curso (Portugal): Reconocer onomatopeyas, interjecciones, comparaciones y juegos de palabras y ver qué hacen con el sentido del texto.

Trucos para oír, sentir y ver

Los escritores usan trucos para que un texto se oiga, se sienta y se vea. La onomatopeya imita un sonido: «pum!», «tic-tac», «miau». La interjección es un grito de sentimiento: «Ai!», «Uf!», «Viva!». La comparación une dos cosas con «como»: «rápido como o vento» (rápido como el viento). El juego de palabras (trocadilho) juega con una palabra que tiene dos sentidos o que suena como otra. Todos refuerzan el sentido del texto.

Lo que añaden

Sin estos recursos, «El globo reventó» solo dice el hecho; con «Pum!», oyes el globo. Una comparación hace ver cómo es alguien, una interjección hace sentir la emoción y un juego de palabras hace reír. Por eso aparecen en poemas, cómics, adivinanzas y chistes: dan color y sonido al texto.

Encontrar los recursos en un texto

«Pum! O balão rebentou. — Ai! — gritou o Tiago, e fugiu, rápido como um coelho.» (¡Pum! El globo reventó. —¡Ay! —gritó Tiago, y huyó, rápido como un conejo.) Paso 1: «Pum!» imita el sonido del globo: onomatopeya. Paso 2: «Ai!» es un grito de susto: interjección. Paso 3: «rápido como um coelho» une a Tiago y a un conejo con «como»: comparación. Juego de palabras: «Porque é que o livro de matemática estava triste? Porque tinha muitos problemas.» (¿Por qué estaba triste el libro de matemáticas? Porque tenía muchos problemas.) «Problemas» significa ejercicios y preocupaciones.

¿Onomatopeya o interjección?

Mucha gente confunde onomatopeya e interjección. Pregúntate: ¿esto imita un sonido del mundo, o es lo que dice una persona al sentir algo? «Pum!» y «tic-tac» imitan sonidos: onomatopeyas. «Ai!» y «Uf!» salen de quien siente dolor o alivio: interjecciones. Ojo también con «como»: en «Eu como uma maçã» (Yo como una manzana), «como» es el verbo comer, así que no hay comparación.

Cómics, canciones y anuncios

Ves estos recursos en los cómics («Pum!», «Plof!»), en las canciones, en las adivinanzas y en los anuncios. Los usas sin darte cuenta: dices «Ui!» al quemarte un dedo y «rápido como o vento» (rápido como el viento) hablando de un compañero. Un juego de palabras en un cartel o en un anuncio te hace recordar la marca.

Pon a prueba lo que has aprendido

  1. En un texto sobre un reloj, «tic-tac» es ¿qué recurso?

    • a) Onomatopeya, porque imita un sonido
    • b) Comparación, porque tiene dos palabras
    • c) Juego de palabras, porque tiene gracia

    Respuesta correcta: a) Onomatopeya, porque imita un sonido — Sí: «tic-tac» imita el ruido que hace el reloj.

  2. Lee: «Uf! — suspirou a Ana, calma como um lago.» (¡Uf!, suspiró Ana, tranquila como un lago.) ¿Qué recursos tiene la frase?

    • a) Onomatopeya y juego de palabras
    • b) Interjección («Uf!») y comparación («calma como um lago»)
    • c) Solo una comparación

    Respuesta correcta: b) Interjección («Uf!») y comparación («calma como um lago») — Sí: «Uf!» muestra un sentimiento, y «como» une a Ana y un lago.

  3. «— Ai! — gritou a Rita.» (—¡Ay!, gritó Rita.) La palabra «Ai!» es…

    • a) una onomatopeya, porque imita un sonido
    • b) una comparación, porque es corta
    • c) una interjección, porque muestra un sentimiento

    Respuesta correcta: c) una interjección, porque muestra un sentimiento — Sí: «Ai!» es un grito de dolor o de susto, y eso es una interjección.

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