Cómo la animación crea movimiento — Informática, 4–6 años
Muchas imágenes quietas mostradas deprisa pueden hacer que un personaje parezca moverse. Informática, 4–6 años.
Imágenes que cambian
Una animación muestra una serie de imágenes quietas, una después de otra. En cada imagen cambia un poco algo, como la posición de una pelota. Cuando las imágenes cambian deprisa, tus ojos y tu cerebro las unen y parece que hay movimiento.
¿Por qué hacer muchas imágenes?
Una sola imagen no puede mostrar una acción completa, como una persona saludando. Las personas empezaron usando series de dibujos y fotografías porque querían mostrar cambios y movimiento. Los ordenadores facilitan ordenar las imágenes y reproducirlas a una velocidad elegida.
Hacer una pelota que bota
Dibuja cuatro imágenes: la pelota está arriba, a mitad de la bajada, en el suelo y a mitad de la subida. Colócalas en ese orden. Muestra cada imagen durante un instante y repite las cuatro. La pelota parece botar, aunque cada imagen está quieta.
Un salto demasiado grande
Un error común es mover un objeto demasiado entre dos imágenes. Parece razonable, porque hacer menos dibujos lleva menos tiempo. Pero el objeto parece saltar o desaparecer, en vez de moverse suavemente. Los cambios pequeños suelen hacer que el movimiento sea más fácil de seguir.
Dónde aparece la animación
La animación se usa en dibujos animados, juegos y pequeñas lecciones que muestran cómo funciona algo. Puede enseñar cómo se abre una semilla, gira un coche o camina un personaje. Es útil cuando un movimiento es difícil de ver en un instante real, pero no sustituye todas las demostraciones reales.
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