Ciclos: repetir instruções — Tecnologia, 7–10 anos
Um ciclo permite que um computador repita um pequeno conjunto de instruções, em vez de escrever os mesmos passos várias vezes. É útil quando uma tarefa tem um padrão que se repete.
Repetir de forma organizada
Um ciclo é uma parte de um programa que executa as mesmas instruções várias vezes. O programa pode repetir um número definido de vezes ou continuar enquanto uma condição for verdadeira, como “continua a andar até chegares à borda”.
Porque usar um ciclo?
Escrever “anda, anda, anda” 100 vezes demoraria muito e facilitaria os erros. Os ciclos foram criados para descrever resumidamente um trabalho repetido, tornando o programa mais curto, claro e fácil de alterar.
Desenhar um quadrado
Para desenhar um quadrado, um robô pode repetir duas instruções quatro vezes: avança 20 centímetros e vira 90 graus para a direita. Depois de uma repetição tem um lado; depois de quatro, tem quatro lados iguais e volta à direção inicial.
Repetir a coisa errada
Um ciclo faz exactamente o que lhe foi pedido, mesmo quando as instruções repetidas estão erradas ou a contagem falha por uma unidade. É natural concentrarmo-nos no primeiro passo bem-sucedido, mas também temos de verificar a viragem, o número de repetições e a condição de paragem.
Padrões em jogos e arte
Os ciclos fazem uma personagem de um jogo dar dez passos, repetem uma batida musical ou colocam vinte estrelas numa imagem. Também controlam tarefas repetidas em máquinas reais, como verificar uma temperatura várias vezes.
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