Les boucles : répéter des instructions — Technologie, 7–10
Une boucle permet à un ordinateur de répéter quelques instructions au lieu de réécrire les mêmes étapes. Elle est utile quand une tâche suit un motif qui se répète.
Répéter proprement
Une boucle est une partie d’un programme qui exécute plusieurs fois les mêmes instructions. Elle peut se répéter un nombre précis de fois ou continuer tant qu’une condition est vraie, comme « avance jusqu’au bord ».
Pourquoi utiliser une boucle ?
Écrire « avance, avance, avance » 100 fois prendrait longtemps et favoriserait les erreurs. Les boucles servent à décrire brièvement un travail répété, afin que le programme soit plus court, plus clair et plus facile à modifier.
Dessiner un carré
Pour dessiner un carré, un robot peut répéter deux instructions quatre fois : avancer de 20 centimètres, puis tourner de 90 degrés à droite. Après un tour, il a un côté ; après quatre, il a quatre côtés égaux et retrouve sa direction de départ.
Répéter la mauvaise chose
Une boucle fait exactement ce qu’on lui a demandé, même si les instructions sont fausses ou si le compte se trompe d’une unité. Il est naturel de regarder le premier pas réussi, mais il faut aussi vérifier le virage, le nombre de répétitions et l’arrêt.
Des motifs dans les jeux et l’art
Les boucles font marcher un personnage dix pas, répètent un rythme musical ou placent vingt étoiles dans une image. Elles commandent aussi des tâches répétées dans des machines, comme vérifier une température encore et encore.
Continue d'explorer
Autres langues
Chargement de MyLeoNes™…