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Bucles: repetir instrucciones — Tecnología, 7–10 años

Un bucle permite que un ordenador repita un pequeño grupo de instrucciones en vez de escribir los mismos pasos una y otra vez. Es útil cuando una tarea tiene un patrón repetido.

Repetir de forma ordenada

Un bucle es una parte de un programa que ejecuta las mismas instrucciones varias veces. Puede repetirlas un número concreto de veces o continuar mientras se cumpla una condición, como “sigue moviéndote hasta llegar al borde”.

¿Por qué usar un bucle?

Escribir “mueve, mueve, mueve” 100 veces llevaría mucho tiempo y facilitaría los errores. Los bucles permiten describir brevemente un trabajo repetido, haciendo que el programa sea más corto, claro y fácil de cambiar.

Dibujar un cuadrado

Para dibujar un cuadrado, un robot puede repetir dos instrucciones cuatro veces: avanzar 20 centímetros y girar 90 grados a la derecha. Tras una vuelta tiene un lado; tras cuatro, tiene cuatro lados iguales y vuelve a la dirección inicial.

Repetir lo equivocado

Un bucle hace exactamente lo que se le indicó, aunque las instrucciones sean incorrectas o la cuenta falle por uno. Es normal fijarse en el primer paso correcto, pero también hay que comprobar el giro, el número de repeticiones y la condición de parada.

Patrones en juegos y arte

Los bucles hacen que un personaje dé diez pasos, repiten un ritmo musical o colocan veinte estrellas en un dibujo. También controlan tareas repetidas en máquinas reales, como comprobar una temperatura una y otra vez.

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