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Cicli: ripetere istruzioni — Tecnologia, 7–10 anni

Un ciclo permette al computer di ripetere poche istruzioni invece di riscrivere gli stessi passaggi molte volte. È utile quando un’attività segue uno schema ripetuto.

Ripetere in modo ordinato

Un ciclo è una parte di un programma che esegue più volte le stesse istruzioni. Può ripeterle un numero preciso di volte oppure continuare finché una condizione è vera, come “vai avanti fino al bordo”.

Perché usare un ciclo?

Scrivere “muovi, muovi, muovi” 100 volte richiederebbe molto tempo e aumenterebbe gli errori. I cicli permettono di descrivere in breve un lavoro ripetuto, rendendo il programma più corto, chiaro e facile da cambiare.

Disegnare un quadrato

Per disegnare un quadrato, un robot può ripetere due istruzioni quattro volte: avanza di 20 centimetri, poi gira a destra di 90 gradi. Dopo un giro ha un lato; dopo quattro, ha quattro lati uguali ed è rivolto nella direzione iniziale.

Ripetere la cosa sbagliata

Un ciclo fa esattamente ciò che gli è stato detto, anche se le istruzioni sono sbagliate o il conteggio manca di uno. È normale concentrarsi sul primo passo riuscito, ma bisogna controllare anche la svolta, il numero di ripetizioni e la condizione di arresto.

Schemi nei giochi e nell’arte

I cicli fanno camminare un personaggio per dieci passi, ripetono un ritmo musicale o mettono venti stelle in un disegno. Controllano anche lavori ripetuti nelle macchine reali, come verificare più volte una temperatura.

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