Guardar e encontrar informação — Informática, 4–6 anos
Os computadores podem guardar informação para ela ficar disponível mais tarde. As crianças encontram esta ideia quando tiram fotografias, guardam desenhos ou voltam a abrir um jogo.
Guardar e voltar a encontrar
Um computador pode guardar informação, em vez de a perder quando se fecha o ecrã ou falta a energia. Um desenho, uma fotografia ou um jogo guardado fica num lugar com um nome. Mais tarde, o computador usa esse nome e lugar para trazer a informação de volta.
Porque guardar coisas?
As pessoas precisavam de guardar trabalho e registos sem transportar todos os papéis nem recomeçar sempre. Os computadores foram criados para guardar muita informação e encontrá-la rapidamente. Guardar resolve o problema de perder uma imagem, uma mensagem ou o ponto onde se ficou num jogo.
Guardar um desenho
Desenhas um sol vermelho numa aplicação de desenho. Primeiro, escolhe Guardar; segundo, dá-lhe o nome «sol»; terceiro, o computador guarda a imagem. Mais tarde, escolhe Abrir e «sol». O computador procura nos lugares guardados e mostra novamente o mesmo sol vermelho.
Guardar não é magia
É fácil pensar que um computador se lembra de tudo sozinho, como uma pessoa que reconhece uma cara. Normalmente, a informação tem de ser guardada no lugar certo e o seu nome deve ser fácil de reconhecer. Se fecharmos sem guardar ou escolhermos o ficheiro errado, pode ser difícil encontrá-la depois.
Fotografias, jogos e mensagens
Um telemóvel guarda uma fotografia para a poderes mostrar amanhã, e um tablet guarda um jogo para continuares mais tarde. Um calendário familiar guarda compromissos e mostra-os no dia certo. Isto é útil porque a informação pode esperar enquanto as pessoas fazem outras coisas.
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