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Guardar y encontrar información — Informática, 4–6 años

Los ordenadores pueden guardar información para que esté disponible más tarde. Los niños conocen esta idea al hacer fotos, guardar dibujos o volver a abrir un juego.

Guardar y volver a encontrar

Un ordenador puede guardar información para no perderla al cerrar la pantalla o cuando se va la luz. Un dibujo, una foto o un juego guardado queda en un lugar con un nombre. Más tarde, el ordenador usa ese nombre y ese lugar para recuperar la información.

¿Por qué guardar cosas?

Las personas necesitaban conservar trabajos y registros sin llevar todos los papeles ni empezar de nuevo cada vez. Los ordenadores se hicieron para guardar mucha información y encontrarla rápido. Guardar resuelve el problema de perder una imagen, un mensaje o el punto de un juego.

Guardar un dibujo

Dibujas un sol rojo en una aplicación de dibujo. Primero, eliges Guardar; segundo, le pones el nombre «sol»; tercero, el ordenador guarda la imagen. Más tarde, eliges Abrir y «sol». El ordenador busca entre sus lugares guardados y vuelve a mostrar el mismo sol rojo.

Guardar no es magia

Es fácil pensar que un ordenador lo recuerda todo por sí solo, como una persona recuerda una cara. Normalmente, la información debe guardarse en el lugar correcto y tener un nombre reconocible. Si cerramos sin guardar o elegimos el archivo equivocado, después puede ser difícil encontrarla.

Fotos, juegos y mensajes

Un teléfono guarda una foto para enseñarla mañana, y una tableta guarda un juego para continuar más tarde. Un calendario familiar guarda citas y las muestra el día correcto. Es útil porque la información puede esperar mientras las personas hacen otras cosas.

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