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Uma câmara digital capta luz — Informática, 4–6

Uma câmara transforma a luz de uma cena real numa imagem que o dispositivo pode guardar. Informática, 4–6 anos.

Da luz para a imagem

Uma câmara digital olha para a luz que vem de uma cena, como a tua cara, uma flor ou um edifício. Pequenas partes dentro da câmara medem essa luz e transformam as medições em informação de imagem. Depois, o dispositivo guarda essa informação para poderes ver a cena num ecrã.

Porque foram criadas as câmaras

As pessoas quiseram guardar a imagem de algo depois de ele desaparecer: um aniversário, uma pessoa da família ou um lugar distante. Desenhar pode fazer isso, mas demora e pode não mostrar todos os pormenores. Uma câmara resolve o problema ao registar rapidamente a luz de um momento.

Tira uma fotografia de uma flor

Apontas um tablet para uma flor amarela e tocas no botão da câmara. A luz das pétalas e das folhas entra na câmara. A câmara mede a luz, constrói informação sobre as cores e a forma e guarda-a como uma imagem. Abres a galeria e vês uma fotografia nova da flor.

A câmara não vê como tu

É natural dizeres que uma câmara «vê», porque a fotografia pode parecer-se com aquilo que vês. Mas os teus olhos e o teu cérebro percebem significados, escolhem o que importa e compreendem uma cena escura. A câmara só mede a luz que tem à frente, por isso a imagem pode ficar escura, clara demais ou tremida.

Onde usas isto

Usas uma câmara para recordares um edifício, registares uma observação de ciência ou mostrares a um familiar o que fizeste. Um leitor de códigos de barras e uma campainha com vídeo também usam luz para recolher informação de imagens. Antes de fotografares outra pessoa, pergunta-lhe primeiro: uma câmara regista uma pessoa real, não apenas um brinquedo no ecrã.

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