A abstração guarda o que importa — Informática, 4–6
Um computador pode usar uma versão simples de algo, deixando de fora alguns detalhes. Informática, 4–6 anos.
Guarda as partes úteis
Por vezes, um computador usa um modelo pequeno e simples em vez de todos os detalhes de uma coisa real. Um mapa pode mostrar estradas sem mostrar cada árvore, e um símbolo do tempo pode mostrar chuva sem desenhar cada gota. Retirar detalhes pode tornar uma ideia mais fácil de usar.
Porque é que se retiram detalhes?
Um lugar real tem demasiada informação para caber claramente num ecrã pequeno. Um modelo simples ajuda-te a encontrar o que precisas, como a estrada para um parque, sem te perderes em pormenores. O desafio é escolher o que importa para esta tarefa.
Fazer um mapa do parque
Queres um mapa desde o portão até ao escorrega. Primeiro, guarda o portão, o caminho, o escorrega e uma curva. Depois, deixa de fora a cor de cada flor e a forma de cada pedra. Por fim, desenha claramente as partes úteis. O mapa não é o parque inteiro; chega para encontrar o escorrega.
O erro compreensível
Podes pensar que um modelo útil tem de incluir tudo, porque mais detalhes parecem significar mais precisão. Mas os pormenores a mais podem esconder o que precisas. Pergunta primeiro para que serve o modelo: um mapa para caminhar precisa de caminhos; uma imagem para recordar flores precisa de outros detalhes.
Modelos simples à tua volta
Os navegadores, as aplicações meteorológicas e os mapas dos jogos deixam de fora partes do mundo real. Guardam a informação que ajuda numa tarefa, como escolher um caminho ou encontrar uma personagem. Quando usas um, lembra-te de que é útil, mas não é o mundo inteiro.
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