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A abstração guarda o que importa — Informática, 4–6

Um computador pode usar uma versão simples de algo, deixando de fora alguns detalhes. Informática, 4–6 anos.

Guarda as partes úteis

Por vezes, um computador usa um modelo pequeno e simples em vez de todos os detalhes de uma coisa real. Um mapa pode mostrar estradas sem mostrar cada árvore, e um símbolo do tempo pode mostrar chuva sem desenhar cada gota. Retirar detalhes pode tornar uma ideia mais fácil de usar.

Por que retirar detalhes?

Um lugar real tem demasiada informação para caber claramente num ecrã pequeno. Um modelo simples ajuda-te a encontrar o que precisas, como a estrada para um parque, sem te perderes em pormenores. O desafio é escolher o que importa para esta tarefa.

Fazer um mapa do parque

Queres um mapa desde o portão até ao escorrega. Primeiro, guarda o portão, o caminho, o escorrega e uma curva. Depois, deixa de fora a cor de cada flor e a forma de cada pedra. Por fim, desenha claramente as partes úteis. O mapa não é o parque inteiro; chega para encontrar o escorrega.

O erro compreensível

Podes pensar que um modelo útil tem de incluir tudo, porque mais detalhes parecem significar mais precisão. Mas os pormenores a mais podem esconder o que precisas. Pergunta primeiro para que serve o modelo: um mapa para caminhar precisa de caminhos; uma imagem para recordar flores precisa de outros detalhes.

Modelos simples à tua volta

Os navegadores, as aplicações meteorológicas e os mapas dos jogos deixam de fora partes do mundo real. Guardam a informação que ajuda numa tarefa, como escolher um caminho ou encontrar uma personagem. Quando usas um, lembra-te de que é útil, mas não é o mundo inteiro.

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