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La abstracción conserva lo importante — Informática, 4–6

Un ordenador puede usar una versión sencilla de algo y dejar fuera algunos detalles. Informática, 4–6 años.

Quédate con lo útil

A veces, un ordenador usa un modelo pequeño y sencillo en vez de todos los detalles de algo real. Un mapa puede mostrar carreteras sin cada árbol, y un símbolo del tiempo puede mostrar lluvia sin dibujar cada gota. Quitar detalles puede hacer que una idea sea más fácil de usar.

¿Por qué quitar detalles?

Un lugar real tiene demasiada información para caber con claridad en una pantalla pequeña. Un modelo sencillo te ayuda a encontrar lo que necesitas, como el camino a un parque, sin perderte en detalles diminutos. El reto es elegir qué importa para esa tarea.

Hacer un mapa del parque

Quieres un mapa desde la entrada hasta el tobogán. Primero, conserva la entrada, el camino, el tobogán y un giro. Después, deja fuera el color de cada flor y la forma de cada piedra. Por último, dibuja claramente lo útil. El mapa no es todo el parque: basta para encontrar el tobogán.

El error comprensible

Puedes pensar que un modelo útil debe incluirlo todo, porque más detalles parecen significar más precisión. Pero los detalles de más pueden esconder lo que necesitas. Pregúntate primero para qué sirve: un mapa para caminar necesita caminos; una imagen para recordar flores necesita otros detalles.

Modelos sencillos a tu alrededor

Los navegadores, las aplicaciones del tiempo y los mapas de juegos omiten partes del mundo real. Conservan la información que ayuda con una tarea, como elegir una ruta o encontrar un personaje. Cuando uses uno, recuerda que es útil, pero no es el mundo entero.

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