Perspectiva de três pontos — Artes, 14–17
A perspectiva de três pontos mostra objectos que sobem, descem ou se inclinam muito no espaço. Acrescenta um terceiro ponto de fuga às duas direcções da perspectiva mais familiar.
A ideia
Na perspectiva de três pontos, as arestas verticais não ficam paralelas: dirigem-se para um terceiro ponto de fuga. Usa-a quando olhas muito para cima, para uma torre, ou para baixo, de um edifício alto. A imagem pode parecer dramática porque já não estás à altura normal dos olhos.
Porque existe
A perspectiva de dois pontos funciona bem quando vês as faces de uma caixa a partir de uma posição quase nivelada, mas tem dificuldade com um edifício muito alto visto de baixo. Os artistas precisavam de mostrar que as arestas verticais também mudam de direcção na imagem. O terceiro ponto resolve esse problema, embora torne cada linha mais difícil de controlar.
Experimenta passo a passo
Desenha o horizonte em y = 300 numa tela de 600 píxeis. Coloca os pontos de fuga esquerdo e direito em x = −400 e x = 1000, e o terceiro ponto em (300, 1100), abaixo da tela. Marca um canto superior em (250, 180) e liga-o aos três pontos. Escolhe pontos próximos para os outros cantos; as linhas formam um bloco alto que parece elevar-se acima de ti.
O erro tentador
Um erro comum é manter todas as arestas verticais perfeitamente direitas, porque é assim que os edifícios aparecem normalmente nos diagramas. É compreensível: numa vista de rua, o terceiro ponto pode estar tão longe que a convergência quase não se vê. Verifica primeiro o ponto de vista; só inclina as verticais para um terceiro ponto quando a câmara aponta muito para cima ou para baixo.
Onde aparece
Vês a perspectiva de três pontos em vinhetas de banda desenhada com arranha-céus, storyboards de filmes dramáticos e ambientes de jogos vistos de ângulos invulgares. Os arquitectos podem usá-la para comunicar um ponto de vista marcante, enquanto uma planta técnica costuma evitar essa distorção. Se a cena deve parecer normal, esta ferramenta pode ser forte demais.
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