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Prospettiva a tre punti — Arte, 14–17

La prospettiva a tre punti mostra oggetti che salgono, scendono o si inclinano molto nello spazio. Aggiunge un terzo punto di fuga alle due direzioni della prospettiva più conosciuta.

L’idea

Nella prospettiva a tre punti, i bordi verticali non restano paralleli: convergono verso un terzo punto di fuga. Usala quando guardi molto verso l’alto, una torre, o verso il basso, da un edificio alto. L’immagine può sembrare drammatica perché il tuo sguardo non è più a un’altezza normale.

Perché esiste

La prospettiva a due punti funziona quando vedi i lati di una scatola da una posizione abbastanza orizzontale, ma fatica con un edificio molto alto visto dal basso. Gli artisti avevano bisogno di mostrare che anche i bordi verticali cambiano direzione nell’immagine. Il terzo punto risolve il problema, anche se rende ogni linea più difficile da controllare.

Prova passo dopo passo

Disegna l’orizzonte a y = 300 su una tela di 600 pixel. Metti i punti di fuga sinistro e destro a x = −400 e x = 1000, poi il terzo in (300, 1100), sotto la tela. Segna un angolo superiore in (250, 180) e collegalo ai tre punti. Scegli punti vicini per gli altri angoli: le linee formano un blocco alto che sembra salire sopra di te.

L’errore tentatore

Un errore comune è tenere tutti i bordi verticali perfettamente dritti, perché nei diagrammi gli edifici sono spesso disegnati così. È comprensibile: in una normale vista dalla strada, il terzo punto può essere così lontano che la convergenza quasi non si nota. Controlla prima il punto di vista; inclina le verticali solo quando la camera guarda molto in alto o in basso.

Dove compare

Vedi la prospettiva a tre punti nelle vignette con grattacieli, negli storyboard di film spettacolari e negli ambienti dei videogiochi osservati da angoli insoliti. Gli architetti possono usarla per comunicare un punto di vista sorprendente, mentre un disegno tecnico di solito evita questa distorsione. Se la scena deve sembrare normale, lo strumento può essere eccessivo.

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