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Galleggiare e affondare — Scienze, 4–6 anni

Un oggetto galleggia quando l’acqua riesce a sostenerlo in superficie e affonda quando non riesce a restare a galla.

L’acqua può sostenere alcune cose

Alcuni oggetti restano sulla superficie dell’acqua, mentre altri scendono sul fondo. Un tappo di sughero di solito galleggia e una pietra di solito affonda. Conta non solo il materiale, ma anche la forma e lo spazio occupato rispetto al peso.

Perché si prova prima di costruire

Bisogna sapere cosa resterà sull’acqua per costruire barche, zattere o giochi galleggianti. Un pezzo pesante di metallo può affondare, ma una barca di metallo vuota può galleggiare perché la sua forma contiene molta aria e distribuisce il peso. Una prova in acqua aiuta a capire il risultato.

Prova tre oggetti

Riempi una ciotola d’acqua e scegli un blocchetto di plastica, una moneta e un tappo. Metti piano il blocchetto: galleggia, quindi segna G. Metti la moneta: affonda, quindi segna A. Metti il tappo: galleggia, quindi segna G. Il risultato è G, A, G.

Pesante non significa sempre affondare

È ragionevole pensare che tutto ciò che è pesante affondi, perché una pietra cade nell’acqua. Però una grande nave è pesante e galleggia. La sua forma larga e vuota sposta abbastanza acqua da sostenerla insieme al carico. Bisogna quindi provare la forma completa, non solo un pezzo.

Barche e giubbotti salvagente

Le barche sono progettate per galleggiare trasportando persone e oggetti. I giubbotti salvagente contengono materiale leggero o spazi pieni d’aria, che aiutano una persona a restare in superficie. Funzionano perché la loro forma e il contenuto permettono all’acqua di sostenerli.

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