La note de relève — Médecin et infirmier·ère · Pretender
Il est 20 h à l'hôpital fictif du Port. Avant de rentrer, un collègue fatigué a écrit une note de relève sur une patiente. Tu commences la garde de nuit. Trouve les passages de la note manquants, flous ou risqués.
🩺 Ceci est un jeu avec des patients inventés. Il ne donne ni conseils médicaux ni diagnostics. Si tu ne te sens pas bien, parles-en à un adulte de confiance ou à un médecin ; en cas d'urgence, appelle le 112.
Repère les problèmes · ~4 min
Ton rôle
Tu es l'infirmier ou l'infirmière de nuit (dans ce jeu).
Ton objectif
Trouve les passages de la note manquants, flous ou risqués.
Ce que tu sais
- Une bonne relève suit un schéma : qui est le patient, ce qui se passe, ce qui a été fait et la suite à donner.
- Il y a 4 problèmes dans cette note.
Contraintes
- Tout est inventé ; tu vérifies la rédaction, tu ne prends pas de décision médicale.
La réussite, c'est
- Bon patient — Tu as vu que la patiente n'était pas clairement identifiée.
- Infos de sécurité — Tu as remarqué l'absence d'informations sur les allergies.
- Suite claire — Tu as signalé des horaires vagues et des consignes floues.
Compétences utilisées
- Vigilance — Repérer tôt les signaux d'alerte.
- Expliquer clairement — Rendre les idées faciles à comprendre.
- Responsabilité — Savoir quand agir et quand demander de l'aide.
Dans la vraie vie
Beaucoup d'hôpitaux utilisent la méthode SAED : Situation, Antécédents, Évaluation, Demande. Elle aide les équipes pressées à transmettre toujours les bonnes informations.
Médecin et infirmier·ère
Prends soin de la santé des gens, en équipe.
À explorer ensuite
- Psychologue scolaire — Aide une communauté scolaire à apprendre et à se sentir bien.
- Pompier et secouriste — Préviens les dangers, prépare la sécurité et aide en cas d'urgence.
- Scientifique de laboratoire — Pose des questions et teste-les avec des expériences équitables.
Continue d'explorer
Autres langues
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