La nota del cambio turno — Medico/a e infermiere/a · Pretender
Sono le 20 all'ospedale inventato del Porto. Prima di andare a casa, un collega stanco ha scritto una nota di cambio turno su una paziente. Tu inizi il turno di notte. Trova le parti della nota mancanti, poco chiare o rischiose.
🩺 Questo è un gioco con pazienti inventati. Non dà consigli medici né diagnosi. Se non stai bene, parla con un adulto di fiducia o con un medico; in caso di emergenza chiama il 112.
Trova i problemi · ~4 min
Il tuo ruolo
Sei l'infermiere o l'infermiera di notte (in questo gioco).
Il tuo obiettivo
Trova le parti della nota mancanti, poco chiare o rischiose.
Cosa sai
- Un buon cambio turno segue uno schema: chi è il paziente, cosa succede, cosa è stato fatto e cosa fare dopo.
- Ci sono 4 problemi in questa nota.
Vincoli
- Tutto qui è inventato; controlli la scrittura, non prendi decisioni mediche.
Il successo è
- Paziente giusto — Hai notato che la paziente non era identificata chiaramente.
- Informazioni di sicurezza — Hai notato che mancava l'informazione sulle allergie.
- Passi chiari — Hai segnalato orari vaghi e istruzioni poco chiare.
Competenze che hai usato
- Attenzione ai rischi — Notare presto i segnali d'allarme.
- Spiegare con chiarezza — Rendere le idee facili da capire.
- Responsabilità — Sapere quando agire e quando chiedere aiuto.
Nella vita reale
Molti ospedali usano un metodo di passaggio chiamato SBAR: Situazione, Background, Valutazione, Raccomandazione. Aiuta le squadre di fretta a condividere sempre le informazioni giuste.
Medico/a e infermiere/a
Prenditi cura della salute delle persone, in squadra.
Da esplorare dopo
- Psicologo/a scolastico/a — Aiuta una comunità scolastica a imparare e a stare bene.
- Vigile del fuoco e soccorritore — Previeni i pericoli, pianifica la sicurezza e aiuta nelle emergenze.
- Scienziato/a di laboratorio — Fai domande e mettile alla prova con esperimenti corretti.
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Altre lingue
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