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Matériel et logiciels — Technologie, 7–10 ans

Les ordinateurs ont besoin de choses que l’on peut toucher et d’instructions à exécuter. Comprendre leur coopération rend la technologie moins mystérieuse.

Deux sortes de choses dans un ordinateur

Le matériel est la partie de la technologie que l’on peut toucher, comme le clavier, l’écran ou la batterie. Le logiciel est un ensemble d’instructions qui dit au matériel quoi faire, comme ouvrir un jeu ou jouer une chanson.

Pourquoi faut-il les deux ?

Un clavier seul ne peut pas enregistrer une image, et un jeu ne peut rien montrer sans écran. Les gens avaient besoin de machines capables de faire beaucoup de tâches, alors ils ont fait fonctionner ensemble un matériel réutilisable et des logiciels remplaçables.

Ouvrir une application de dessin

D’abord, tu touches l’icône de l’application sur l’écran. Le logiciel comprend ton toucher, demande au processeur d’ouvrir les outils de dessin et envoie des images à l’écran ; l’écran, qui est du matériel, les affiche. Quand tu dessines, le logiciel reçoit ton mouvement grâce à la surface tactile.

La confusion fréquente

Il est facile d’appeler tout ce qui se trouve dans un appareil « l’ordinateur », car les pièces sont cachées dans le même boîtier. Pourtant, un écran cassé est un problème matériel, tandis qu’une application bloquée peut avoir un problème logiciel ; les deux peuvent aussi s’influencer.

Les appareils du quotidien

Cette idée sert avec une tablette, une console, un appareil photo ou une machine à laver. Les boutons, les moteurs et les écrans sont du matériel, tandis que les instructions qui les commandent sont des logiciels, même si on ne les voit pas.

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