Choix et compromis en design — Design, 7–10 ans
Un design ne peut généralement pas être le meilleur partout. Les designers comparent les objectifs et acceptent un compromis raisonnable lorsqu’améliorer un aspect en rend un autre plus difficile.
Tous les objectifs ne tiennent pas ensemble
Un designer peut vouloir un objet léger, solide, peu coûteux, grand et coloré à la fois. Souvent, un choix aide à atteindre un objectif mais en complique un autre. Un compromis consiste à choisir l’équilibre le plus important pour ce design.
Pourquoi comparer les choix
Les objets réels ont des limites : temps, argent, espace, poids et matériaux disponibles. Les designers doivent en tenir compte pour créer des objets que l’on peut vraiment fabriquer, porter ou acheter. Comparer les choix évite qu’un aspect séduisant cache un gros problème.
Choisir une boîte à repas
Imagine deux boîtes à repas. La boîte A pèse 200 g et contient 500 ml ; la B pèse 350 g et contient 800 ml. Si un sac léger compte le plus, choisis A. Si transporter davantage de nourriture compte le plus, choisis B. C’est l’objectif qui décide.
Le choix le plus impressionnant n’est pas le meilleur
Une couleur brillante, des boutons supplémentaires ou une grande taille peuvent rendre un design séduisant. Il est normal de les remarquer d’abord, car ils se voient facilement. Mais le design doit aussi remplir sa fonction, respecter ses limites et être sûr.
Les choix dans le design réel
Un designer de vélos équilibre le poids, la solidité, le confort et le prix. Un designer de chaussures équilibre l’adhérence, la souplesse, la protection et l’apparence. Demander quelle qualité compte le plus avant de choisir un produit, c’est penser comme un designer.
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