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Annuler — Informatique, 4–6

Tu peux retirer un changement récent au lieu de tout recommencer. Informatique, 4–6 ans.

Annuler, c’est retirer un changement

Quand tu modifies quelque chose sur l’ordinateur, tu peux souvent demander de le remettre comme avant. Cette action s’appelle annuler. C’est comme effacer un trait de crayon tout frais sans jeter tout le dessin.

Pourquoi il fallait pouvoir annuler

Tout le monde fait de petites erreurs : tu effaces un mot, colories au mauvais endroit ou déplaces une image sans le vouloir. Avant l’annulation, corriger une erreur pouvait obliger à refaire beaucoup de travail. Elle permet d’essayer et de revenir sur un changement récent.

Annuler un changement dans un dessin

Tu dessines un soleil jaune. Puis tu choisis le bleu et colories le soleil en bleu par erreur. D’abord, arrête de dessiner ; ensuite, choisis Annuler ; enfin, regarde l’image. Le changement bleu disparaît et le soleil jaune revient, tandis que le reste reste en place.

Annuler n’est pas une gomme magique

Une erreur fréquente consiste à appuyer plusieurs fois sur Annuler en espérant retirer seulement ce qui ne plaît pas. C’est compréhensible, car chaque pression change l’image. Mais chaque pression revient en général d’une étape : trop de pressions enlèvent aussi des changements utiles.

Annuler en dehors de l’école

Tu peux utiliser Annuler en dessinant, en écrivant un message, en rangeant des photos ou en construisant un jeu. Une application musicale peut annuler une coupe de son et une carte peut annuler un changement d’itinéraire. Cela aide pour une action numérique récente, mais ne répare pas un objet cassé.

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