Le matériel et les logiciels — Informatique, 4–6 ans
Les ordinateurs ont besoin de pièces physiques et de programmes qui indiquent à ces pièces quoi faire.
Deux parties qui travaillent ensemble
Le matériel, ou hardware, ce sont les pièces que l’on peut toucher, comme l’écran, le haut-parleur ou la caméra. Le logiciel, ou software, ce sont les instructions et les images qui guident ces pièces. Un jeu a besoin des deux.
Pourquoi séparer les noms ?
Il fallait pouvoir parler de deux problèmes différents : une pièce cassée et un programme incorrect ou manquant. Les distinguer aide à trouver le souci et à choisir la bonne aide. Une nouvelle application peut utiliser le même écran et les mêmes boutons.
Ouvrir une application de dessin
D’abord, tu touches l’image de l’application de dessin. L’écran et le capteur tactile sont du matériel : ils détectent le toucher et montrent l’image. L’application est un logiciel : elle dit à la tablette d’ouvrir les outils, les couleurs et une page blanche. Si l’écran est cassé, changer l’application ne le réparera pas.
L’application n’est pas l’écran
On confond souvent tout ce qu’on voit sur une tablette avec une application, puisque l’application apparaît sur l’écran. C’est compréhensible : les deux parties travaillent si bien ensemble qu’elles semblent n’en faire qu’une. Le verre peut se casser tandis que le programme reste le même.
Choisir la bonne aide
Cette distinction aide quand un appareil a un problème. Si aucun son ne sort d’un haut-parleur, le matériel peut être en cause ; si un seul jeu est silencieux, son logiciel peut être responsable. On peut dire ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
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