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Autenticación — Informática, 11–13

Cómo comprueba un ordenador que tú eres realmente la persona de una cuenta. Informática, 11–13 años.

Idea

La autenticación es que el ordenador pregunte: «¿Cómo puedes demostrar que esta cuenta es tuya?» Una contraseña es una prueba, pero también pueden serlo un código enviado a tu móvil o tu huella. Entrar en una cuenta no es lo mismo que decidir qué puedes hacer dentro.

Por qué

Sin autenticación, cualquiera que conociera el nombre de una cuenta podría abrirla, cambiarla o hacerse pasar por ti. Las contraseñas separaron el espacio privado de una persona del de los demás, pero las contraseñas robadas o adivinadas crearon otro problema. Por eso, los sistemas más seguros combinan distintas pruebas.

Ejemplo resuelto

Imagina que entras en un juego. Primero escribes el nombre de la cuenta: eso indica cuál quieres usar. Después escribes la contraseña: el servicio compara una versión protegida con la que espera. Si está activado el acceso en dos pasos, escribes además un código de seis cifras; saber solo la contraseña no basta.

Trampa habitual

Es comprensible pensar que una pregunta secreta es segura automáticamente porque es personal. Muchas respuestas, como el nombre de una mascota o el lugar donde naciste, pueden descubrirse en publicaciones o por alguien que te conoce. Trata cada respuesta como una contraseña y no la repitas en todas partes.

Dónde aparece

Encuentras autenticación al desbloquear un móvil, entrar en la plataforma escolar o aprobar una compra. También protege una cerradura inteligente y la cuenta de código de quien programa. En cada caso, el ordenador necesita pruebas sobre quién hace la petición antes de mostrar información privada o aceptar un cambio importante.

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