Klare Anweisungen — Informatik, 4–6 Jahre
Ein Computer kann nicht erraten, was wir meinen. Er befolgt kleine Anweisungen in der Reihenfolge, in der wir sie geben.
Kleine Schritte
Ein Computer befolgt Anweisungen, einen kleinen Schritt nach dem anderen. Auch einem Spielzeugroboter können wir sagen: vorwärts, links abbiegen, dann stehen bleiben. Die Reihenfolge zählt.
Warum genau sein?
Menschen ergänzen fehlende Schritte oft, weil sie das Ziel verstehen. Ein Computer weiss nicht, dass wir zuerst die Tasse nehmen und dann Wasser einschenken wollten. Genaue Anweisungen verhindern das Raten.
Den Roboter führen
Der Roboter ist zwei Felder von einem Stern entfernt. Zuerst sagen wir: Gehe zwei Felder vorwärts. Danach: Nimm den Stern. Sagen wir das Nimm zuerst, kommt der Roboter bei einem leeren Feld an. Jede Anweisung hat ihren Platz.
Der fehlende Schritt
Es ist natürlich zu sagen: Geh zur Tür, denn ein Mensch weiss, wie man dorthin kommt. Ein Roboter braucht vielleicht vor, vor, drehen und vor. Der Fehler ist verständlich: Unser Gehirn ergänzt den Weg heimlich.
Anweisungen überall
Rezepte, Bauspiele und das Überqueren einer Strasse bestehen aus Schritten. Ein Rezept sagt, was zuerst und was danach zu tun ist. In Schritten zu denken hilft bei Aufgaben mit vielen Teilen.
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