Idee — Founders
Finde ein lohnendes Problem. Zuerst das Problem · Der Ideenfilter · Vom Funken zum Test · Für wen ist es? · Wo gute Ideen stecken · Zeit für einen Pivot?.
Missionen
Zuerst das Problem
Deine Klasse will ein kleines Schulunternehmen gründen. Alle rufen Ideen, aber niemand sagt, welches Problem sie lösen.
Der Ideenfilter
Du hast drei Ideen und einen freien Nachmittag pro Woche. Wähle die, die einen Test wert ist.
Vom Funken zum Test
Dein Freund Leo will upgecycelte Federmäppchen verkaufen. Er hat die Idee, aber keinen Plan.
Für wen ist es?
Deine Upcycling-Taschen könnten vielen gefallen. Allen gleichzeitig gefallen zu wollen, gefällt meist niemandem.
Wo gute Ideen stecken
Du suchst Ideen in der Schule. Manche Quellen zeigen echte Probleme, andere nur Trends.
Zeit für einen Pivot?
Du hast Lesezeichen getestet: fast niemand kaufte. Aber viele fragten, ob du kaputte Umschläge reparierst.
- Idee — Finde ein lohnendes Problem.
- Kunde — Hör zu, bevor du baust.
- Prototyp — Bau den kleinsten Test.
- Preis & Geld — Kosten, Preis, Gewinn, Break-even.
- Marketing — Sag die Wahrheit — gut.
- Pitch — Überzeuge mit ehrlichen Belegen.
- Team & Ethik — Faire Teams, faires Geschäft.
Nur Simulation: kein echtes Geld, keine persönlichen Daten, keine Reich-Versprechen.
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