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Matrizes como transformações — Matemática, 14–17 anos

Uma matriz é uma disposição retangular de números que pode atuar de forma controlada sobre dados, pontos ou figuras.

Uma máquina para mudar coordenadas

Pensa numa matriz como uma regra escrita numa grelha. Quando recebe uma coluna de coordenadas, produz novas coordenadas: uma figura pode esticar, rodar, refletir-se ou inclinar-se. Os números não são apenas uma tabela; as posições indicam como combinar os valores de entrada.

Por que organizar os números assim?

Transformar muitas coordenadas uma a uma é lento e facilita repetir erros. Uma matriz reúne todas as multiplicações e adições num só objeto, permitindo aplicar a mesma operação a milhares de pontos ou valores. A multiplicação de matrizes combina depois várias transformações num único cálculo.

Esticar um ponto

Aplica a matriz [[2,0],[0,3]] ao ponto (4,5). Multiplica a primeira linha pela coluna: 2×4 + 0×5 = 8. Multiplica a segunda linha: 0×4 + 3×5 = 15. O ponto passa a ser (8,15): as distâncias horizontais duplicaram e as verticais triplicaram.

A ordem é importante

Um erro compreensível é multiplicar matrizes como se cada número correspondesse simplesmente ao número vizinho. Na multiplicação de matrizes, as linhas encontram as colunas e as dimensões interiores têm de coincidir. A ordem também importa: esticar e rodar uma figura em ordens opostas pode dar posições finais diferentes.

Imagens, jogos e dados

A computação gráfica usa matrizes para mover, rodar e redimensionar objetos em jogos, animação e desenho 3D. Os filtros de imagem também tratam grupos de píxeis como matrizes, enquanto os cientistas de dados organizam assim medições de muitos exemplos. A mesma regra compacta pode controlar uma imagem ou processar muitos dados.

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