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Os computadores precisam de entradas claras — Informática, 4–6

Um computador não sabe o que queres dizer através de um gesto ou palavra vagos. Usa a informação que lhe dás, por isso uma entrada mais clara dá-lhe mais possibilidades de fazer o que queres.

O dispositivo precisa de saber qual

Quando um dispositivo oferece várias coisas, a tua entrada tem de mostrar qual queres. Um toque numa imagem, uma palavra dita ou uma tecla premida pode ser a pista. O dispositivo não vê toda a tua intenção; recebe um pequeno sinal e usa-o para escolher.

Porque tornar clara a escolha?

As pessoas muitas vezes adivinham o que queres dizer pela tua cara ou pela situação, mas um computador tem menos contexto. Uma entrada clara resolve o problema de adivinhar: diz ao dispositivo exatamente que ação ou item usar. Botões, etiquetas e escolhas separadas foram criados para reduzir enganos.

Escolhe um de dois sons

Há dois botões: um gato e um cão. Primeiro, decide que queres o som do cão. Depois, toca na imagem do cão, não na do gato. Por fim, ouve o ladrar. Se tocares entre os dois e não ouvires nada, o dispositivo não recebeu uma escolha clara; tenta de novo no botão do cão.

Perto não é o mesmo que em cima

Podes sentir que tocar perto de um botão devia contar, tal como apontar perto de um brinquedo mostra a uma pessoa o que queres. Normalmente, o ecrã precisa de que o toque caia dentro da área do botão. Se nada acontecer ou acontecer outra coisa, verifica o local exato do toque, sem te culpares.

Escolhas claras em dispositivos reais

Um botão de elevador, um leitor de música e um jogo simples dependem de escolhas claras. A imagem ou etiqueta ajuda-te a dizer ao dispositivo o que queres, e o formato do botão dá ao teu dedo um alvo. É por isso que controlos bem feitos têm espaço entre si e nomes simples.

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