Los ordenadores necesitan entradas claras — Informática, 4–6
Un ordenador no sabe qué quieres decir con un gesto o una palabra poco claros. Usa la información que le das, así que una entrada más clara le ayuda a hacer lo correcto.
El dispositivo necesita saber cuál
Cuando un dispositivo ofrece varias cosas, tu entrada tiene que mostrar cuál quieres. Un toque en una imagen, una palabra hablada o una tecla pulsada puede ser la pista. El dispositivo no ve toda tu intención: recibe una señal pequeña y la usa para elegir.
¿Por qué dejar clara la elección?
Las personas suelen adivinar qué quieres decir por tu cara o por la situación, pero un ordenador tiene menos contexto. Una entrada clara resuelve el problema de adivinar: indica exactamente qué acción o elemento usar. Los botones, las etiquetas y las opciones separadas reducen las equivocaciones.
Elige uno de dos sonidos
Hay dos botones: un gato y un perro. Primero, decide que quieres el sonido del perro. Después, toca la imagen del perro, no la del gato. Por último, escucha el ladrido. Si tocas entre los dos y no oyes nada, el dispositivo no recibió una elección clara; vuelve a tocar el botón del perro.
Cerca no es lo mismo que encima
Puedes pensar que tocar cerca de un botón debería servir, igual que señalar cerca de un juguete muestra a una persona lo que quieres. Normalmente, la pantalla necesita que el toque caiga dentro del área del botón. Si no pasa nada o pasa otra cosa, comprueba el lugar exacto del toque sin culparte.
Elecciones claras en dispositivos reales
Un botón de ascensor, un reproductor de música y un juego sencillo dependen de elecciones claras. La imagen o etiqueta ayuda a decirle al dispositivo qué quieres, y la forma del botón da a tu dedo un objetivo. Por eso los controles bien hechos están separados y tienen nombres sencillos.
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