Os jogos de computador têm regras — Informática, 4–6
Um jogo parece vivo porque está sempre a verificar regras: onde estão as coisas, o que fizeste e o que deve acontecer a seguir. Por baixo das imagens e dos sons, há código a acompanhar um pequeno mundo.
O jogo acompanha um mundo
Um jogo de computador tem coisas para guardar: o lugar do teu jogador, a pontuação e se uma porta está aberta. Quando carregas num botão, o jogo verifica as suas regras e altera algumas dessas coisas. Depois, o ecrã mostra a nova situação.
Porque precisam os jogos de regras?
Sem regras, carregar num botão não teria um resultado claro: uma personagem podia atravessar uma parede ou ganhar sem motivo. As regras dão significado às ações e tornam o jogo suficientemente justo para aprenderes. Quem cria jogos usa código para verificar tudo muito mais depressa do que uma pessoa conseguiria.
Apanhar três estrelas
Imagina um jogo com três estrelas e um jogador. No início, a pontuação é 0. Tocas na primeira estrela, por isso a regra faz com que desapareça e acrescenta 1: a pontuação passa a 1. Depois de tocares na segunda e na terceira, fica em 2 e depois em 3, e o jogo pode dizer «Apanhaste-as todas!»
O ecrã não é o jogo inteiro
É razoável pensares que o jogo é apenas a imagem colorida que vês. A imagem é a parte para onde olhas, enquanto regras escondidas acompanham lugares, pontuações e mudanças. Se a imagem parecer errada, as regras podem estar a funcionar; se as regras estiverem erradas, uma imagem bonita pode comportar-se de forma estranha.
Regras fora dos jogos
A mesma ideia aparece nos semáforos, nas máquinas de bilhetes e nas máquinas de lavar roupa. Cada uma acompanha uma pequena situação e segue regras sobre o que fazer a seguir. Por exemplo, uma máquina de lavar não centrifuga sempre: o programa decide quando encher, lavar, enxaguar e centrifugar.
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