Variables : des noms pour une information qui change — Informatique, 11–13 ans
Une variable donne un nom à une information afin qu’un programme puisse la garder et la modifier.
Ce que fait une variable
Une variable est un emplacement nommé qui contient une valeur, comme un score, un nom ou le nombre de vies restantes. Le nom aide le programme à retrouver cette valeur plus tard. La valeur peut rester la même ou être remplacée pendant l’exécution du programme.
Pourquoi utiliser des variables
Les programmes doivent souvent utiliser des informations inconnues à l’avance, comme la réponse d’un joueur ou un score qui change. Sans variables, il faudrait écrire une instruction différente pour chaque valeur possible. Les noms permettent aux mêmes instructions de traiter de nombreux cas.
Exemple : un score qui s’accumule
Donne à score la valeur 0 au départ. Quand le joueur attrape une étoile, ajoute 10 : score vaut alors 10 ; après une deuxième étoile, ajoute encore 10 et il vaut 20. La même variable garde le total actuel sans créer un nouveau nom à chaque fois.
Piège : confondre le nom et la valeur
Il est facile de croire que score est le nombre lui-même, mais score n’est que le nom du nombre actuel. Si score passe de 10 à 20, le nom n’a pas changé. La confusion est compréhensible, car on parle souvent d’une boîte étiquetée et de son contenu comme d’une seule chose.
Où apparaissent les variables
Une application météo garde la température actuelle, une application bancaire garde un solde et un jeu garde un score ou une position. Chaque valeur peut changer, mais le programme doit continuer à la retrouver. Les variables rendent ces informations changeantes plus faciles à gérer et à comprendre.
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