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Winkel als Drehungen — Mathematik, 7–10 Jahre

Ein Winkel zeigt, wie weit sich eine Linie oder Richtung von einer anderen wegdreht. Mathematik, 7–10 Jahre.

Wie weit sich etwas dreht

Ein Winkel ist die Drehung zwischen zwei Strahlen, die am selben Punkt beginnen. Eine Vierteldrehung ist ein rechter Winkel, eine halbe Drehung ein gestreckter Winkel, eine ganze Drehung führt zum Start zurück.

Warum Winkel messen?

Zu sagen, eine Ecke sei klein oder weit, ist beim Bauen, Zeichnen oder Drehen nicht genau genug. Gradangaben schaffen eine gemeinsame Beschreibung: Eine volle Drehung hat 360 Grad, ein rechter Winkel 90.

Die fehlende Drehung finden

Ein Roboter dreht sich 90 Grad nach rechts und dann noch einmal 90 Grad. Zwei Vierteldrehungen ergeben eine halbe Drehung. Da diese 180 Grad hat, schaut der Roboter nun in die entgegengesetzte Richtung.

Die längere Linie macht nicht den grösseren Winkel

Ein Winkel kann grösser aussehen, wenn seine Schenkel länger gezeichnet sind; die Verwechslung ist also verständlich. Doch seine Grösse hängt von der Drehung ab, nicht von der Linienlänge. Stell dir vor, ein Schenkel dreht sich zum anderen.

Richtungen und Gestaltung

Winkel stecken in Verkehrsschildern, Uhrzeigern, Rampen, Dächern und Computerspielen. Ein Navigationspfeil kann eine 90-Grad-Drehung verlangen; Ingenieure prüfen Winkel, damit Teile sicher zusammenpassen.

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