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Hafen — Demand & Supply

Wie Waren um die Welt reisen. Waren kommen herein, Waren gehen hinaus · Die Reise einer Banane · Was sagt Hergestellt in?

Missionen

  1. Waren kommen herein, Waren gehen hinaus

    Du bist der Hafenmeister von Isla Verde, einer sonnigen Insel. Den ganzen Tag laufen Schiffe ein und aus, und du sagst, welche Waren hereinkommen und welche hinausgehen.

  2. Die Reise einer Banane

    Eine Banane in deinem Regal hat eine lange Reise hinter sich. Hilf dem Hafenteam, die Reise zu ordnen.

  3. Was sagt Hergestellt in?

    Im Hafen kommt ein Honigglas mit Etikett an. Lies es wie ein Detektiv und finde die Zeilen, die mehr behaupten, als das Etikett wirklich sagt.

  4. Das verspätete Schiff

    Ein Sturm hat das Schiff mit Orangen für den Laden von Kapitän Bo aufgehalten. Die Regale sind fast leer, und die Kunden fragen nach.

  5. Stürme, Häfen und Preise

    Ereignisse auf See und an Land können Waren leichter oder schwerer auffindbar machen. Lies die Hafennachrichten und entscheide, was mit den Preisen passiert.

  6. Warum handeln Länder?

    Zwei erfundene Länder, Isla Verde (warm und feucht) und Coldmark (kühl und felsig), schicken sich Schiffe. Eine junge Händlerin fragt dich, warum.

  7. Die Reise eines Containers

    Eine Fabrik in Kiefernhafen packt Spielzeugboote in einen großen Metallcontainer. Er landet in einem Laden jenseits des Meeres.

  8. Frisch oder haltbar?

    Der Hafen hat Platz auf den Schiffen. Manche Waren halten Wochen auf See, andere müssen kurz nach Ernte oder Backen verkauft werden.

Erfundene Geschichten zum Lernen, keine Finanzberatung. Bevor du echt etwas kaufst oder verkaufst, frag einen vertrauten Erwachsenen. Nichts über dich wird gespeichert; der Fortschritt bleibt auf diesem Gerät.

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