Construir, testar e melhorar — Design, 7–10 anos
O primeiro modelo é uma pergunta que podes segurar nas mãos. Testá-lo mostra o que funciona, e mudar uma parte de cada vez transforma as provas num design melhor.
Melhorar com base em provas
Um protótipo é uma versão inicial e simples de um design. Experimentas, observas o que acontece e alteras alguma coisa; o objectivo não é defender a primeira ideia, mas fazê-la funcionar melhor.
Porquê testar um modelo?
Um design pode parecer sensato e falhar quando é usado: uma caixa pode abrir, mas a tampa pode cair. Testar tornou-se importante porque as mãos, o peso, o tempo e os enganos revelam problemas que os desenhos não mostram.
Testar uma ponte de papel
1. Dobra uma ponte de papel entre dois livros. 2. Coloca moedas uma a uma. 3. Ela dobra-se depois de 6 moedas, por isso regista 6. 4. Faz dobras em ziguezague na folha seguinte e testa de novo. Aguenta 14 moedas: a alteração ajudou.
A armadilha da primeira tentativa
Quando gostas de uma ideia, uma falha pode parecer um julgamento sobre ti. É compreensível ficares desiludido, mas um teste falhado dá informação sobre o design, não sobre a tua capacidade.
Melhorar objectos do dia a dia
Uma empresa pode testar uma garrafa nova deixando-a cair, abrindo-a com as mãos molhadas e levando-a numa mochila. Se a tampa verter, muda a forma ou a vedação antes de fabricar muitas garrafas.
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