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Construir, probar y mejorar — Diseño, 7–10 años

El primer modelo es una pregunta que puedes sostener con las manos. Probarlo muestra qué funciona, y cambiar una parte cada vez convierte las pruebas en un diseño mejor.

Mejorar basándose en pruebas

Un prototipo es una versión inicial y sencilla de un diseño. Lo pruebas, observas qué ocurre y cambias algo; el objetivo no es defender la primera idea, sino hacer que funcione mejor.

¿Por qué probar un modelo?

Un diseño puede parecer lógico y fallar al usarlo: una caja puede abrirse, pero perder la tapa. Probarlo es importante porque las manos, el peso, el tiempo y los errores revelan problemas que los dibujos no muestran.

Probar un puente de papel

1. Dobla un puente de papel entre dos libros. 2. Pon monedas una a una. 3. Se dobla después de 6 monedas, así que anótalo. 4. Haz pliegues en zigzag en otra hoja y prueba otra vez. Aguanta 14 monedas: el cambio ayudó.

La trampa del primer intento

Cuando te importa una idea, un fallo puede parecer un juicio sobre ti. Es normal sentirse decepcionado, pero una prueba fallida informa sobre el diseño, no sobre tu capacidad.

Mejorar objetos cotidianos

Una empresa puede probar una botella nueva dejándola caer, abriéndola con las manos mojadas y llevándola en una mochila. Si la tapa gotea, cambia la forma o el cierre antes de fabricar muchas.

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