Animação — Artes, 11–13
Como uma sequência de imagens paradas pode fazer os teus olhos ver movimento, mudança e passagem do tempo.
Movimento feito de imagens paradas
A animação cria a sensação de movimento ao mostrar imagens paradas umas depois das outras. Cada imagem muda um pouco, e o teu cérebro liga essas mudanças numa ação. O animador decide o que se move, o que fica parado e quanto dura cada momento, por isso o tempo passa a fazer parte do desenho.
Porque se usam fotogramas?
Um desenho pode mostrar uma posição, mas não consegue mostrar sozinho uma ação a acontecer ao longo do tempo. Os artistas precisavam de uma forma de tornar o movimento visível sem desenhar continuamente uma linha em movimento. Ao colocar imagens que mudam numa sequência, a animação resolve esse problema e permite controlar a velocidade, as pausas e as transformações.
A animar uma bola a saltar
Faz um pequeno folioscópio com 12 páginas. Na página 1, desenha a bola no alto; nas páginas 2–5, coloca-a cada vez mais abaixo e achata-a um pouco no chão; nas páginas 6–9, estica-a para cima; termina no alto na página 12. Folheia: os espaços que mudam fazem a bola acelerar e abrandar, em vez de simplesmente saltar.
Nem todos os fotogramas têm de mudar igualmente
Um erro compreensível é mover o objeto a mesma distância em todos os fotogramas, porque passos iguais parecem organizados e justos. Mas espaços iguais fazem o movimento parecer mecânico, sem aceleração nem abrandamento naturais. Mantém os fotogramas próximos quando o objeto está lento e mais afastados quando está rápido.
A animação fora do folioscópio
A animação aparece em filmes, jogos, anúncios, mapas meteorológicos e diagramas científicos. Um jogo usa-a para mostrar uma personagem a correr; um mapa meteorológico usa cores ou setas em movimento para mostrar mudanças ao longo do tempo. Podes usar uma animação curta para explicar um processo difícil de entender numa só imagem parada.
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