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Camadas digitais — Artes, 14–17

As camadas permitem separar partes de uma imagem digital para editares uma sem estragares as outras.

Ideia

Uma camada digital é como uma folha transparente colocada sobre ou sob outras folhas. Podes pôr o céu, a figura, as sombras ou as letras em camadas separadas e alterar uma sem mexer nas restantes. A imagem final é a combinação de todas as camadas visíveis, não apenas da que está no topo.

Porquê

Antes das camadas, alterar uma parte de um desenho podia obrigar-te a refazer tudo à volta. As camadas resolvem o problema das alterações arriscadas e misturadas: podes experimentar outra cor, mover uma figura ou retirar uma sombra, mantendo o trabalho anterior. Também facilitam a colaboração, porque pessoas diferentes podem tratar de partes diferentes.

Exemplo resolvido

Cria um cartaz digital com uma bicicleta vermelha. Põe o fundo claro na camada 1, a bicicleta na camada 2 e a sombra projetada na camada 3. Esconde a camada 3 para veres só a bicicleta. Se a sombra estiver demasiado escura, reduz a opacidade de 100% para 35%; a bicicleta fica igual e a sombra clareia.

Erro comum

Um erro compreensível é pintar tudo numa só camada, porque o desenho parece igual. Ao princípio, parece mais simples, sobretudo quando trabalhas depressa. Mais tarde, porém, mover a figura também move a sombra, ou corrigir o fundo estraga o motivo; a estrutura escondida importa quando editas.

Uso

As camadas aparecem na ilustração, animação, retoque fotográfico, banda desenhada, mapas e design de interfaces. Um animador pode mover uma personagem sem mover o fundo, enquanto um cartógrafo mostra estradas sobre terra e água. O método é útil sempre que as partes precisam de controlo separado, não apenas quando o programa tem um painel de camadas.

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