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Enquadrar uma imagem — Artes, 4–6

Podes escolher o que fica dentro da margem de uma imagem, tal como escolhes o que consegues ver através de uma janela.

A moldura escolhe a vista

Uma moldura é o limite à volta de uma imagem, mas faz mais do que decorá-la. Escolhe aquilo que consegues ver e aquilo que fica de fora. Aproxima-a e talvez vejas uma cara; afasta-a e podes ver a pessoa inteira e a sala. Ao fazer arte, escolhes a vista.

Porque escolher uma moldura?

Sem um limite escolhido, uma imagem pode mostrar coisas a mais ou deixar de fora a parte que querias apresentar. Artistas, fotógrafos e realizadores precisam de guiar os olhos de quem vê. A moldura resolve este problema: diz «Olha para aqui, por agora». Isso não significa que tudo o que fica de fora seja pouco importante.

Experimenta duas vistas

Coloca um carrinho e uma árvore em cima de uma mesa. Primeiro, segura um rectângulo de cartão perto do carrinho: o carrinho enche a imagem e a árvore desaparece. Depois, afasta o rectângulo: os dois objectos cabem lá dentro, com mais mesa à volta. Nada mudou de lugar, mas a moldura mudou a história de «carrinho» para «carrinho num lugar».

A moldura não é só decoração

Podes pensar que a moldura é apenas a margem bonita acrescentada quando a imagem já está pronta. É uma ideia razoável, porque as molduras são muitas vezes feitas de madeira ou cartão colorido. Mas o limite pode mudar o significado antes de acrescentares qualquer decoração. Experimenta mover uma janela de papel sobre o desenho e repara no que aparece ou desaparece.

Há molduras por todo o lado

Uma máquina fotográfica, um telemóvel, uma televisão e uma página de livro usam limites para escolher uma vista. Uma montra enquadra as coisas que quer que tu notes. Quando olhas por uma janela verdadeira, também podes criar uma imagem com as mãos, escolhendo uma vista pequena ou larga. Experimenta comparar aquilo que cada vista te faz notar.

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