A arte tem um propósito — Artes, 7–10
Os artistas fazem escolhas porque querem que uma obra faça alguma coisa: celebrar, avisar, recordar ou divertir.
A função de uma obra
Antes de criar, um artista costuma querer que a obra faça alguma coisa. Um cartaz pode avisar, um monumento pode ajudar a recordar e uma imagem pode simplesmente fazer rir. O propósito orienta as escolhas de imagens, palavras, cores e materiais.
Porque é que o propósito importa
Sem um propósito, um artista pode escolher detalhes que puxam em direções diferentes. As pessoas sempre criaram imagens para comunicar quando falar era difícil, impossível ou insuficiente, desde sinais pintados a cartazes de segurança. Saber a função ajuda-te a decidir o que fica e o que sai.
Criar um cartaz de aviso
A função é avisar que o chão está molhado. Primeiro, escreve a mensagem curta: «Cuidado: chão molhado». Depois, desenha um triângulo amarelo grande com uma figura preta a escorregar. Por fim, tira a moldura e a decoração, porque distraem do aviso.
A armadilha: acrescentar tudo
É tentador acrescentar todas as ideias boas, porque cada uma parece merecer aparecer. Mas uma obra com dez mensagens pode deixar quem a vê sem saber o que importa mais. Antes de acrescentares um detalhe, pergunta: ajuda a obra a cumprir a função ou compete com ela?
Onde aparece o propósito
Vês o propósito em capas de livros, logótipos, mapas, cenários, personagens de jogos e sinais na piscina. Um logótipo tem de ser recordado depressa, enquanto uma capa deve sugerir que história está lá dentro. O mesmo artista pode mudar de estilo quando muda a função.
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