Prospettiva a due punti di fuga — Arte, 14–17 anni
La prospettiva a due punti mostra l’angolo di uno spazio, con linee che arretrano verso due punti di fuga.
Che cosa mostra la prospettiva a due punti
Nella prospettiva a due punti guardi l’angolo di una scatola, di un edificio o di una strada, invece di una faccia vista frontalmente. I bordi verticali restano di solito verticali; quelli diretti a sinistra arretrano verso un punto di fuga e quelli a destra verso un altro. Così l’angolo sembra collocato nello spazio.
Perché servono due punti
Un solo punto di fuga funziona quando guardi direttamente una faccia piana, ma un oggetto ruotato ha due direzioni diverse che si allontanano. La prospettiva a due punti risolve il problema mostrando entrambe in modo coerente. Artisti e architetti hanno usato questi sistemi per rendere credibili edifici e strade immaginari su una superficie piana.
Esempio: un angolo di strada
Traccia una linea dell’orizzonte e metti i punti di fuga molto a sinistra e a destra. Segna una linea verticale tra loro per l’angolo più vicino di un edificio. Dal suo punto superiore e inferiore traccia linee verso entrambi i punti. Aggiungi altre due verticali su quelle linee e collega le estremità ai punti opposti: hai una scatola nello spazio.
La trappola: usare lati paralleli
Spesso si disegnano i due lati visibili di un edificio come paralleli, perché i muri reali sono costruiti così. È un’osservazione sensata. Però, in un’immagine, i bordi paralleli che si allontanano sembrano avvicinarsi a un punto di fuga; lasciarli paralleli può far sembrare l’edificio piatto o inclinato per errore.
Dove compare
La prospettiva a due punti compare nei disegni architettonici, negli sfondi dei fumetti, nella concept art e nella fotografia urbana. Un architetto può usarla per prevedere un edificio visto da un angolo prima che esista. Un game designer usa la stessa logica per costruire una stanza o una strada da esplorare.
Continua a esplorare
Altre lingue
Caricamento di MyLeoNes™…