Les événements font réagir les programmes — Informatique, 7–10 ans
Un événement est quelque chose qui arrive, comme appuyer sur une touche ou cliquer sur un personnage. Il peut lancer une réaction au bon moment.
Attendre que quelque chose arrive
Un événement est quelque chose qu'un programme peut détecter, comme une touche pressée, un clic de souris ou un son capté par un capteur. Le programme lance alors la réaction liée à cet événement. Ainsi, un programme interactif peut attendre au lieu de tout faire d'un coup.
Pourquoi les événements sont nécessaires
Un jeu ne peut pas savoir exactement quand le joueur appuiera sur une touche ; il doit donc être prêt à repérer ce moment. Les événements relient des actions imprévisibles à des réactions prévues. Sans eux, un bouton ne saurait pas quand répondre à un clic.
Un bouton qui change de couleur
D'abord, place un bouton bleu à l'écran. Ensuite, relie l'événement « quand on clique sur ce bouton » à l'action « changer la couleur en jaune ». Quand l'utilisateur clique, l'événement est détecté et l'action se réalise. Un second clic peut lancer une autre action, comme redevenir bleu.
Le piège : commencer trop tôt
Une erreur courante consiste à mettre la réaction dans le programme principal pour qu'elle se produise tout de suite, au lieu de la relier à l'événement. L'action peut sembler correcte, mais elle arrive avant tout clic ou toute pression. C'est compréhensible : on voit l'action dans le code, mais on oublie facilement son moment.
Où cela aide
Les boutons des applications utilisent des événements de clic, et les jeux utilisent les touches ou la manette pour déplacer les personnages. Les sonnettes réagissent à une pression, tandis que certaines lumières réagissent à un mouvement détecté par un capteur. Dans chaque cas, quelque chose arrive d'abord et un appareil réagit.
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